场景 (Scene) 视图具有调试绘制模式 (Debug Draw Mode),可帮助您在场景中实现 Mipmap 串流的可视化并进行调试。要执行此操作,请遵循以下步骤:
调试绘制模式将游戏对象着色为以下颜色:
注意:如果使用 MainTexture API 设置主纹理,则纹理将不会在调试绘制模式中显示。
如果您的项目使用可编程渲染管线,请改用以下方法来分析 Mipmap 串流:
要获取有关纹理内存的信息,请使用以下属性:
要获取受 Mipmap 串流影响的纹理或渲染器数量的信息,请使用以下属性:
要获取有关纹理的 Mipmap 级别的信息,请使用以下属性: