如果满足以下条件,纹理适合异步上传管线:
请注意,如果使用 LoadImage(byte[] data) 来加载纹理,即使满足上述条件,仍会强制 Unity 使用同步上传管线。
LoadImage(byte[] data)
如果满足以下条件,网格适合异步上传管线:
在所有其他情况下,Unity 会同步加载纹理和网格。