Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
创建和管理覆盖层配置
创建自己的覆盖层

摄像机覆盖

使用摄像机覆盖功能可在场景视图中以第一人称控制摄像机和管理摄像机。

要在场景视图中显示摄像机覆盖 (Cameras overlay),请在覆盖 (Overlays) 菜单中将其启用。

选择摄像机

摄像机覆盖 (Cameras overlay) 在可搜索的下拉列表中列出了打开的场景中具有摄像机组件或 Cinemachine 摄像机组件的每个游戏对象。在摄像机覆盖 (Cameras overlay) 下拉选单中选择摄像机时,该区域会显示该摄像机所拍摄画面的画中画预览效果。

注意:如果在摄像机覆盖 (Cameras overlay) 下拉选单中选择摄像机,则不会在层级视图 (Hierarchy) 窗口中选择该摄像机。

编辑摄像机组件设置

在摄像机覆盖 (Cameras overlay) 中,选择打开摄像机属性 (Open camera properties) 以配置在摄像机覆盖 (Cameras overlay) 下拉选单列表中选择的摄像机的组件设置。要了解有关摄像机组件参数的更多信息,请参阅摄像机组件设置 Cinemachine 摄像机属性

控制摄像机

在摄像机覆盖 (Cameras overlay) 中,选择以第一人称控制摄像机 (Control a camera in first person) 以对摄像机进行第一人称控制。请参阅以第一人称控制摄像机以了解更多信息。

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