Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
托管插件
构建适用于桌面平台的插件

原生插件

Unity 支持原生插件,这些插件是可用 C、C++ 和 Objective-C 等语言编写的原生代码库。插件允许用 C# 编写的代码调用这些库中的函数。此功能允许 Unity 与中间件库或现有的 C/C++ 代码进行集成。

原生插件提供了一个简单的 C 接口,供 C# 脚本后续公开给其他用户脚本。Unity 还可以调用原生插件在发生某些低级渲染事件(例如,创建图形设备时)时导出的函数。请参阅低级原生插件接口以了解更多信息。

有关原生插件的示例,请参阅原生渲染器插件

使用原生插件

要使用原生插件:

  1. 使用基于 C 的语言编写函数来访问所需的功能。
  2. 将它们编译到库中。
  3. 在 Unity 中,创建一个 C# 脚本来调用本机库中的函数。

在目标平台上使用原生代码编译器构建原生插件。由于插件函数使用基于 C 的调用接口,因此必须使用 C 链接来声明函数以避免名称错用问题。

示例

具有单个函数的简单本机库可能具有如下所示的代码:

float ExamplePluginFunction () { return 5.0F; }

要从 Unity 中访问此代码,请使用如下 C# 代码:

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

class ExampleScript : MonoBehaviour {
    #if UNITY_IPHONE
    // On iOS plugins are statically linked into
    // the executable, so we have to use __Internal as the
    // library name.
    [DllImport ("__Internal")]
    #else
    // Other platforms load plugins dynamically, so pass the
    // name of the plugin's dynamic library.
    [DllImport ("PluginName")]   
    #endif
    private static extern float ExamplePluginFunction ();

    void Awake () {
        // Calls the ExamplePluginFunction inside the plugin
        // And prints 5 to the console
        print (ExamplePluginFunction ());
       }
    }

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