Unity 支持原生插件,这些插件是可用 C、C++ 和 Objective-C 等语言编写的原生代码库。插件允许用 C# 编写的代码调用这些库中的函数。此功能允许 Unity 与中间件库或现有的 C/C++ 代码进行集成。
原生插件提供了一个简单的 C 接口,供 C# 脚本后续公开给其他用户脚本。Unity 还可以调用原生插件在发生某些低级渲染事件(例如,创建图形设备时)时导出的函数。请参阅低级原生插件接口以了解更多信息。
有关原生插件的示例,请参阅原生渲染器插件。
要使用原生插件:
在目标平台上使用原生代码编译器构建原生插件。由于插件函数使用基于 C 的调用接口,因此必须使用 C 链接来声明函数以避免名称错用问题。
具有单个函数的简单本机库可能具有如下所示的代码:
float ExamplePluginFunction () { return 5.0F; }
要从 Unity 中访问此代码,请使用如下 C# 代码:
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
class ExampleScript : MonoBehaviour {
#if UNITY_IPHONE
// On iOS plugins are statically linked into
// the executable, so we have to use __Internal as the
// library name.
[DllImport ("__Internal")]
#else
// Other platforms load plugins dynamically, so pass the
// name of the plugin's dynamic library.
[DllImport ("PluginName")]
#endif
private static extern float ExamplePluginFunction ();
void Awake () {
// Calls the ExamplePluginFunction inside the plugin
// And prints 5 to the console
print (ExamplePluginFunction ());
}
}