在 Unity 中,通常使用脚本来创建功能,但也可使用插件形式包含 Unity 外部创建的代码。可以在 Unity 中使用两种不同类型的插件:
Unity 使用的标准 .NET 工具可以访问托管代码来编译脚本。托管插件代码与 Unity 脚本代码之间的唯一区别是插件是在 Unity 外部编译的,因此 Unity 可能无法访问源代码。使用原生插件时,Unity 的工具无法像访问托管库一样访问第三方代码库。例如,如果忘记将托管插件文件添加到项目中,您将收到标准编译器错误消息。但是,如果忘记向项目添加原生插件文件,则只有在尝试运行项目时才会收到错误报告。
以下页面介绍了如何创建插件以及在 Unity 项目中使用插件:
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 导入和配置插件 | 导入和配置托管或原生插件。 |
| 托管插件 | 有关使用托管插件的详细信息。 |
| 原生插件 | 有关使用原生插件的详细信息。 |
| 构建适用于桌面平台的插件 | 为 macOS、Windows 和 Linux 部署本机代码库。 |
| 低级原生插件接口 | 在原生插件中实现低级渲染。 |