Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用 Gate Fit 裁剪或拉伸视图
配置 Gate Fit

Gate Fit 简介

摄像机 (Camera) 组件的 Gate Fit 属性决定了游戏视图和物理摄像机传感器具有不同宽高比时会发生的情况。

物理摄像机 (Physical Camera) 模式中,一个摄像机有两个“门”。

  • 根据宽高比 (Aspect) 下拉选单中设置的分辨率在游戏视图中渲染的区域被称为“分辨率门”。

  • 摄像机实际看到的区域(由传感器大小 (Sensor Size) 属性定义)被称为“胶片门”。

分辨率门与胶片门具有不同宽高比的示例
分辨率门与胶片门具有不同宽高比的示例

两个门具有不同宽高比时,Unity 让分辨率门“适应”胶片门。提供若干适应模式,但是这些模式都会产生以下三种结果之一。

  • 裁剪:适应后,胶片门超过分辨率门时,游戏视图在满足宽高比的情况下渲染尽可能多的摄像机图像面积,并裁掉其余部分。
  • 过扫描:适应后,胶片门超过分辨率门时,游戏视图仍然对摄像机视野之外的场景部分进行渲染计算。
  • 拉伸:游戏视图渲染完整的摄像机图像,将其水平或垂直拉伸以适应宽高比。

要在场景视图中查看这些门,并查看它们如何相互适应,请选择摄像机并查看其视锥体。分辨率门是摄像机的远裁剪面。胶片门是位于视锥体底部的第二个矩形。

在以上示例中,位于摄像机视锥体底部的外矩形 (A) 是分辨率门。内矩形 (B) 是胶片门
在以上示例中,位于摄像机视锥体底部的外矩形 (A) 是分辨率门。内矩形 (B) 是胶片门
使用 Gate Fit 裁剪或拉伸视图
配置 Gate Fit