摄像机 (Camera) 组件的 Gate Fit 属性决定了游戏视图和物理摄像机传感器具有不同宽高比时会发生的情况。
在物理摄像机 (Physical Camera) 模式中,一个摄像机有两个“门”。
根据宽高比 (Aspect) 下拉选单中设置的分辨率在游戏视图中渲染的区域被称为“分辨率门”。
摄像机实际看到的区域(由传感器大小 (Sensor Size) 属性定义)被称为“胶片门”。
两个门具有不同宽高比时,Unity 让分辨率门“适应”胶片门。提供若干适应模式,但是这些模式都会产生以下三种结果之一。
要在场景视图中查看这些门,并查看它们如何相互适应,请选择摄像机并查看其视锥体。分辨率门是摄像机的远裁剪面。胶片门是位于视锥体底部的第二个矩形。