基于物理的渲染材质验证器 (Physically Based Rendering Material Validator) 是 Scene 视图中的一种绘制模式,它可以确保材质使用的值处于基于物理的着色器的建议参考值范围内。如果特定材质中的像素值落在参考范围之外,则材质验证器会突出显示不同颜色的像素以指示失败状态。
注意:还可以使用 Unity 的材质图表来检查建议值。在创作材质时,您仍需要使用这些图表来决定__反照率__和__金属镜面反射__值。但是,材质验证器提供了一种可视化的编辑器内部验证方式,可让您在资源处于场景中时快速检查材质的值是否有效。
另请注意:验证器仅适用于线性颜色空间。基于物理的渲染不适用于伽马颜色空间,因此如果您要使用基于物理的渲染 (PBR) 和 PBR 材质验证器,那么同时还应使用线性颜色空间。
要使用材质验证器,请选择场景 (Scene) 视图的__绘制模式__下拉菜单,默认情况下该菜单通常设置为__着色 (Shaded)__。
导航到__材质验证 (Material Validation)__ 部分。材质验证器有两种模式:__验证反照率 (Validate Albedo)__ 和__验证金属镜面反射 (Validate Metal Specular)__。