使用网格和对齐覆层即可修改场景网格的外观、GameObject 对齐网格的方式以及__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
See in Glossary 的进行增量移动方式。
网格和对齐覆层的设置对所有场景 (Scene) 视图全局适用的。
通过选择位于网格和对齐覆层中开关网格可见性和开关网格对齐按钮旁的下拉箭头,即可分别打开 网格视觉效果 (Grid Visual) 和对齐 (Snapping) 菜单。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 网格大小字段 | 输入值以作为当前网格的大小。此值在会一并设置所有轴上网格的大小。 |
| 开关网格可见性 | 选择开关网格可见性以场景 (Scene) 视图中显示或隐藏网格。 |
| 打开网格视觉效果菜单 | 选择开关网格可见性旁的向下箭头以打开网格视觉效果 (Grid Visual) 菜单。 |
| 开关网格对齐 | 开启自动对齐网格。启用自动对齐到网格后,图标会被显示为蓝色。 |
| 打开对齐菜单 | 选择开关网格对齐旁的向下箭头以打开对齐 (Snapping) 菜单。 |
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 网格平面 (Grid Plane) | 选择用来显示网格的轴。 |
| Opacity(不透明度) | 使用不透明度滑块以更改网格的不透明度。 |
| 移动至 (Move to) | 选择手柄 (Handle) 以将网格移动到所选 GameObject 的手柄。选择原点 (Origin) 以将网格移回默认位置 (0, 0, 0)。 |
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 网格大小 (Grid Size) | 设置移动工具所用的网格视觉效果和增量对齐值的大小。 |
| 对齐至网格 (Snap to Grid) | 启用将 GameObject 对齐到网格上的绝对位置。仅当手柄的旋转被设为全局 (Global) 时,此选项才起作用。 |
| 旋转 | 输入旋转 (Rotate) 工具要使用的增量对齐值。 |
| Scale | 输入缩放 (Scale) 工具要使用的增量对齐值。 |
| 对齐所选项 (Align Selected) | 选择要对齐至所选 GameObject 的轴。 |