启用自动网格对齐时,移动、旋转以及缩放等变换工具会沿激活的辅助图标轴将选定的__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息See in Glossary 对齐到网格。要让 GameObject 以较小的增量移动,可修改其增量变换所使用的值。
要启用自动对齐到网格,请执行以下操作: