将 GameObject 与网格对齐
您可以将__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
See in Glossary 对齐或推送到单个轴上的最近网格点,也可以一次性在所有轴上对齐或推送。
要将游戏对象与特定轴的网格上的最近点对齐,请执行以下操作:
- 转到 网格和对齐 (Grid and Snap) 覆层,选择 开关网格对齐 (Toggle grid snaping) 旁的向下箭头以打开对齐 (Snapping) 菜单。
- 找到 对齐选中项 (Align Selected) 属性,选择与要对齐的网格轴匹配的 X、Y 或 Z 按钮。
要一次性在所有轴上对齐 GameObject,请执行以下操作:
- 选择要与网格对齐的 GameObject。
- 执行以下操作之一:
- 按 Ctrl+\(macOS:Cmd+\)将 GameObject 推送到所有轴的网格上。
- 转到 网格和对齐 (Grid and Snap) 覆层,选择 开关网格对齐 (Toggle grid snaping) 旁的向下箭头以打开对齐 (Snapping) 菜单。找到 对齐选中项 (Align Selected) 属性,选择 所有轴 (All Axes)。
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