此关节连接到指定目标,而不是像其他关节一样连接到另一个刚体对象。其行为类似于弹簧关节。
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Anchor | 定义关节的端点连接到此游戏对象的位置(以 2D 刚体上的 x、y 坐标表示)。 |
| Target | 定义关节另一端尝试移动到达的位置(以世界坐标系中的 x、y 坐标表示)。 |
| Auto Configure Target | 启用此选项可自动将关节的另一端设置为游戏对象的当前位置。注意:启用此选项后,目标会随着移动游戏对象而变化,但如果未启用此选项,目标将不会变化。 |
| Max Force | 设置在尝试将对象移动到目标位置时关节可以施加的力。该值越大,最大力就越大。 |
| Damping Ratio | 设置抑制弹簧振荡的程度。介于 0 到 1 范围内,值越大,移动越少。 |
| Frequency | 设置游戏对象接近所需的间隔距离时弹簧振荡的频率(以每秒周期数表示)。介于 0 到 1,000,000 范围内,值越大,弹簧越硬。注意:将频率 (Frequency) 设置为零时,将创建可能情况下最硬的弹簧类型关节。 |
| Break Action | 设置超出力或扭矩阈值时采取的操作。 |
| Break Force | 设置力阈值,如果超过此值,关节将执行所选的中断操作 (Break Action)。默认值设置为无限 (Infinity),该值无法超越。因此,阈值保持为该值时,永远无法采取中断操作。 |