Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Target Joint 2D の基本
Wheel Joint 2D

Target Joint 2D

このジョイントは、別の Rigidbody オブジェクトに接続する他のジョイントとは異なり、指定されたターゲットに接続します。これはスプリングタイプのジョイントと同様に動作します。

Properties

Property 機能
Anchor ジョイントの端がこのゲームオブジェクトのどの場所 (Rigidbody 2D の X、Y 座標) に接続するかを定義します。
ターゲット ジョイントの反対の端が移動を試みて向かう (ワールド空間での X, Y 座標となる) 場所を定義します。
Auto Configure Target このプロパティを有効にすると、ジョイントの反対の端をゲームオブジェクトの現在の位置に自動的に設定します。ノート:このオプションを有効にすると、ゲームオブジェクトを動かすとターゲットが変更されますが、このオプションを有効にしないとターゲットは変更されません。
Max Force ジョイントがオブジェクトをターゲットの位置に移動させようとするときの力の強さを設定します。値を大きくすると、力の最大値が高くなります。
Damping Ratio スプリングの振動を抑制する程度を設定します。値は 0 から 1 の範囲とし、値を大きくすると動きが抑制されます。
Frequency ゲームオブジェクトが指定した分離距離へと近づいている間のスプリングが振動する頻度 (サイクル/秒) を設定します。範囲は 0 から 1,000,000 で、値が高いほどスプリングが硬くなります。ノート:Frequency を 0 に設定すると、可能な限り硬いスプリング型のジョイントが作成されます。
Break Action 力またはトルクのしきい値を超えたときに実行するアクションを設定します。
Break Force 超えた場合に、選択した Break Action をジョイントに実行させる、力のしきい値を設定します。デフォルト値は Infinity に設定されており、この値を超えることはできません。したがって、しきい値がこの値である間は Break Action が実行されることはありません。
Target Joint 2D の基本
Wheel Joint 2D