이 조인트는 다른 조인트처럼 다른 리지드바디 오브젝트가 아닌 지정된 타겟에 연결됩니다. 스프링 유형 조인트와 비슷한 방식으로 작동합니다.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Anchor | 조인트의 끝점이 이 게임 오브젝트에 연결되는 위치(Rigidbody 2D의 x, y 좌표 기준)를 정의합니다. |
| Target | 조인트의 다른 쪽 끝이 움직이려고 하는 위치(월드 공간에서 x, y 좌표로 표시)를 정의합니다. |
| Auto Configure Target | 이 프로퍼티를 활성화하면 조인트의 다른 쪽 끝을 게임 오브젝트의 현재 위치로 자동 설정합니다. 참고: 이 옵션을 활성화하면 게임 오브젝트 이동 시 타겟이 변경되지만, 이 옵션을 활성화하지 않으면 타겟이 변경되지 않습니다. |
| Max Force | 조인트가 오브젝트를 타겟 위치로 움직이려 할 때 적용할 수 있는 힘을 설정합니다. 값이 높을수록 힘 최대 힘이 올라갑니다. |
| Damping Ratio | 스프링 진동을 억제하는 정도를 설정합니다. 0–1 범위에서 값이 높을수록 움직임이 적습니다. |
| Frequency | 게임 오브젝트가 원하는 이격 거리에 접근하는 동안 스프링이 진동하는 빈도(초당 주기)를 설정합니다. 범위는 0–1,000,000이며 값이 높을수록 스프링의 강성도가 높아집니다. 참고: Frequency를 0으로 설정하면 가능한 가장 강성도가 높은 스프링 유형 조인트가 생성됩니다. |
| Break Action | 힘 또는 토크 임계값을 초과할 때 취하는 조치를 설정합니다. |
| Break Force | 힘 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다. |