Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
타겟 조인트 2D 기초
휠 조인트 2D

타겟 조인트 2D

이 조인트는 다른 조인트처럼 다른 리지드바디 오브젝트가 아닌 지정된 타겟에 연결됩니다. 스프링 유형 조인트와 비슷한 방식으로 작동합니다.

프로퍼티

프로퍼티 기능
Anchor 조인트의 끝점이 이 게임 오브젝트에 연결되는 위치(Rigidbody 2D의 x, y 좌표 기준)를 정의합니다.
Target 조인트의 다른 쪽 끝이 움직이려고 하는 위치(월드 공간에서 x, y 좌표로 표시)를 정의합니다.
Auto Configure Target 이 프로퍼티를 활성화하면 조인트의 다른 쪽 끝을 게임 오브젝트의 현재 위치로 자동 설정합니다. 참고: 이 옵션을 활성화하면 게임 오브젝트 이동 시 타겟이 변경되지만, 이 옵션을 활성화하지 않으면 타겟이 변경되지 않습니다.
Max Force 조인트가 오브젝트를 타겟 위치로 움직이려 할 때 적용할 수 있는 힘을 설정합니다. 값이 높을수록 힘 최대 힘이 올라갑니다.
Damping Ratio 스프링 진동을 억제하는 정도를 설정합니다. 0–1 범위에서 값이 높을수록 움직임이 적습니다.
Frequency 게임 오브젝트가 원하는 이격 거리에 접근하는 동안 스프링이 진동하는 빈도(초당 주기)를 설정합니다. 범위는 0–1,000,000이며 값이 높을수록 스프링의 강성도가 높아집니다. 참고: Frequency를 0으로 설정하면 가능한 가장 강성도가 높은 스프링 유형 조인트가 생성됩니다.
Break Action 힘 또는 토크 임계값을 초과할 때 취하는 조치를 설정합니다.
Break Force 힘 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다.
타겟 조인트 2D 기초
휠 조인트 2D