Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
2D 滑块关节基础知识
2D 弹簧关节

2D 滑块关节

2D 滑块关节能够让由刚体物理控制的__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
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沿空间中的一条直线进行滑动。对象可以沿这条直线自由移动以响应碰撞或力。您还可以利用电机的作用力移动该对象,并施加限制以使其位置保持在直线的指定线段内。

属性

属性 功能
启用碰撞 (Enable Collision) 启用此属性以允许两个连接的 GameObject 之间发生碰撞。
连接的刚体 (Connected Rigidbody) 指定此关节连接的另一个对象。将此属性保留为无 (None),即可让此关节的另一端被固定到空间中由连接锚点 (Connected Anchor) 属性所定义的点。选择右侧的圆圈图标以查看要连接的 GameObject 的列表。
自动配置连接锚点 (Auto Configure Connected Anchor) 启用此属性以为该关节所连接的另一个对象自动设置锚点位置。如果启用此属性,则无需输入 连接锚点 (Connected Anchor) 属性的坐标。
锚点 (Anchor) 定义关节的端点与此 GameObject 连接的位置(以 2D 刚体上的 x、y 坐标表示)。
连接锚点 (Connected Anchor) 定义关节的端点与另一 GameObject 连接的位置(以 2D 刚体上的 x、y 坐标表示)。
自动配置角度 (Auto Configure Angle) 启用此属性以在两个 GameObject 之间进行自动检测。之后,关节会在两个 GameObject 之间保持相同角度。启用此属性时无需手动指定角度。
角度 (Angle) 输入关节在两个对象之间保持的角度。
使用电机 (Use Motor) 是否使用滑动电机?选中此复选框表示“是”。
电机 (Motor) 展开以查看电机相关属性设置。
    电机速度 (Motor Speed) 设置目标电机速度(米/秒)。
    最大电机作用力 (Maximum Motor Force) 电机在尝试达到目标速度时可以施加的最大力。
使用限制 (Use Limits) 启用此属性以设置线性力的限制。
平移限制 (Translation Clamp) 展开以设置平移可行进的距离。
    平移下限 (Lower Translation) 设置 GameObject 与所连接锚点之间的最小距离。
    平移上限 (Upper Translation) 设置 GameObject 与所连接锚点之间的最大距离。
断开操作 (Break Action) 设置超出力或扭矩阈值时的操作。
断开力 (Break Force) 设置力的阈值,如果超过此值,则关节将执行所选的断开操作 (Break Action)。默认值为无法被超越的无限 (Infinity)。取该值为阈值时永远无法采取 断开操作 (Break Action)
断开扭矩 (Break Torque) 设置扭矩阈值,如果超过此值,则关节将执行所选的 断开操作 (Break Action)。默认值为无法被超越的无限 (Infinity)。取该值为阈值时永远无法采取 断开操作 (Break Action)
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