2D 滑块关节能够让由刚体物理控制的__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
See in Glossary 沿空间中的一条直线进行滑动。对象可以沿这条直线自由移动以响应碰撞或力。您还可以利用电机的作用力移动该对象,并施加限制以使其位置保持在直线的指定线段内。
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| 启用碰撞 (Enable Collision) | 启用此属性以允许两个连接的 GameObject 之间发生碰撞。 |
| 连接的刚体 (Connected Rigidbody) | 指定此关节连接的另一个对象。将此属性保留为无 (None),即可让此关节的另一端被固定到空间中由连接锚点 (Connected Anchor) 属性所定义的点。选择右侧的圆圈图标以查看要连接的 GameObject 的列表。 |
| 自动配置连接锚点 (Auto Configure Connected Anchor) | 启用此属性以为该关节所连接的另一个对象自动设置锚点位置。如果启用此属性,则无需输入 连接锚点 (Connected Anchor) 属性的坐标。 |
| 锚点 (Anchor) | 定义关节的端点与此 GameObject 连接的位置(以 2D 刚体上的 x、y 坐标表示)。 |
| 连接锚点 (Connected Anchor) | 定义关节的端点与另一 GameObject 连接的位置(以 2D 刚体上的 x、y 坐标表示)。 |
| 自动配置角度 (Auto Configure Angle) | 启用此属性以在两个 GameObject 之间进行自动检测。之后,关节会在两个 GameObject 之间保持相同角度。启用此属性时无需手动指定角度。 |
| 角度 (Angle) | 输入关节在两个对象之间保持的角度。 |
| 使用电机 (Use Motor) | 是否使用滑动电机?选中此复选框表示“是”。 |
| 电机 (Motor) | 展开以查看电机相关属性设置。 |
| 电机速度 (Motor Speed) | 设置目标电机速度(米/秒)。 |
| 最大电机作用力 (Maximum Motor Force) | 电机在尝试达到目标速度时可以施加的最大力。 |
| 使用限制 (Use Limits) | 启用此属性以设置线性力的限制。 |
| 平移限制 (Translation Clamp) | 展开以设置平移可行进的距离。 |
| 平移下限 (Lower Translation) | 设置 GameObject 与所连接锚点之间的最小距离。 |
| 平移上限 (Upper Translation) | 设置 GameObject 与所连接锚点之间的最大距离。 |
| 断开操作 (Break Action) | 设置超出力或扭矩阈值时的操作。 |
| 断开力 (Break Force) | 设置力的阈值,如果超过此值,则关节将执行所选的断开操作 (Break Action)。默认值为无法被超越的无限 (Infinity)。取该值为阈值时永远无法采取 断开操作 (Break Action)。 |
| 断开扭矩 (Break Torque) | 设置扭矩阈值,如果超过此值,则关节将执行所选的 断开操作 (Break Action)。默认值为无法被超越的无限 (Infinity)。取该值为阈值时永远无法采取 断开操作 (Break Action)。 |