Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
2D 滑块关节
2D 滑块关节

2D 滑块关节基础知识

使用滑块关节__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
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以在一条可无限延伸的可配置直线上保持两个点的位置。这两个点可以是两个 Rigidbody2D 组件,或一个 Rigidbody2D 组件和世界中的一个固定位置(即将所连接的刚体设为 无 (None))。

关节会对两个连接的刚体对象施加线性作用力,使其被保持在直线上。此关节还提供一款模拟线性电机,能够施加线性作用力,并让刚体 GameObject 沿着直线移动。电机可以被关闭或开启。虽然这条直线无限长,但您可以使用 平移限制 (Translation Limits) 选项来指定仅使用一小节线段。

关节同时存在三个约束。所有约束均为可选项:

  • 与两个刚体对象上的两个锚点之间的一条指定直线保持相对线性距离。
  • 沿指定直线与两个刚体对象上的两个锚点之间保持线速度。(速度受限于最大作用力。)
  • 沿指定直线在两个点之间保持线性距离。

使用此关节可构建这样一种物理对象,这些对象需要像被连接在一条线上那样做出反应。例如:

  • 一个可以上下移动的平台。有物体落在平台上时,平台会向下移动,但是绝不会侧向移动。使用此关节即可确保平台的向上或向下移动绝不会超出特定限值。使用电机即可让平台上移。

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