使用滑块关节__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
See in Glossary 以在一条可无限延伸的可配置直线上保持两个点的位置。这两个点可以是两个 Rigidbody2D 组件,或一个 Rigidbody2D 组件和世界中的一个固定位置(即将所连接的刚体设为 无 (None))。
关节会对两个连接的刚体对象施加线性作用力,使其被保持在直线上。此关节还提供一款模拟线性电机,能够施加线性作用力,并让刚体 GameObject 沿着直线移动。电机可以被关闭或开启。虽然这条直线无限长,但您可以使用 平移限制 (Translation Limits) 选项来指定仅使用一小节线段。
关节同时存在三个约束。所有约束均为可选项:
使用此关节可构建这样一种物理对象,这些对象需要像被连接在一条线上那样做出反应。例如:
SliderJoint2D