이 조인트를 사용하면 리지드바디 물리로 제어되는 게임 오브젝트가 공간 내 특정 라인을 따라 미끄러질 수 있습니다. 오브젝트는 충돌이나 힘에 반응하여 라인을 따라 자유롭게 움직일 수 있습니다. 또는 모터의 힘으로 움직일 수도 있으며, 라인의 특정 구간 내에서 위치를 유지하도록 제한을 적용받을 수도 있습니다.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Enable Collision | 연결된 두 게임 오브젝트 간의 충돌을 활성화하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. |
| Connected Rigidbody | 이 조인트가 연결되는 다른 오브젝트를 지정합니다. Connected Anchor 프로퍼티에 정의된 공간의 한 지점에 조인트의 다른 쪽 끝이 고정되도록 하려면 이 값을 None으로 둡니다. 오른쪽의 원 아이콘을 선택하면 연결할 게임 오브젝트 목록을 볼 수 있습니다. |
| Auto Configure Connected Anchor | 이 프로퍼티를 활성화하면 이 조인트가 연결되는 다른 오브젝트의 앵커 위치를 자동으로 설정할 수 있습니다. 이 프로퍼티를 활성화하면 Connected Anchor 프로퍼티에 좌표를 입력하지 않아도 됩니다. |
| Anchor | 조인트의 끝점이 이 게임 오브젝트에 연결되는 위치(Rigidbody 2D의 x, y 좌표 기준)를 정의합니다. |
| Connected Anchor | 조인트의 끝점이 다른 게임 오브젝트와 연결되는 위치(Rigidbody 2D의 x, y 좌표 기준)를 정의합니다. |
| Auto Configure Angle | 이 프로퍼티를 활성화하면 두 게임 오브젝트 사이에서 자동으로 감지됩니다. 그러면 조인트는 두 게임 오브젝트 사이에 동일한 각도를 유지합니다. 이 프로퍼티를 활성화하면 각도를 수동으로 지정하지 않아도 됩니다. |
| Angle | 두 오브젝트 사이에 조인트가 유지되는 각도를 입력합니다. |
| Use Motor | 슬라이딩 모터를 사용하는 경우 박스를 체크합니다. |
| Motor | 확장하면 모터 관련 프로퍼티 설정이 열립니다. |
| Motor Speed | 타겟 모터 속도(미터/초)를 설정합니다. |
| Maximum Motor Force | 타겟 속도에 도달하려고 시도하는 동안 모터가 가할 수 있는 최대 힘을 설정합니다. |
| Use Limits | 이 프로퍼티를 활성화하면 직선 운동의 힘에 제한을 가할 수 있습니다. |
| Translation Limits | 확장하면 변환이 이동할 수 있는 제한된 거리를 설정할 수 있습니다. |
| Lower Translation | 게임 오브젝트와 연결된 앵커 포인트 사이의 최소 거리를 설정합니다. |
| Upper Translation | 게임 오브젝트와 연결된 앵커 포인트 사이의 최대 거리를 설정합니다. |
| Break Action | 힘 또는 토크 임계값을 초과할 때 취하는 조치를 설정합니다. |
| Break Force | 힘 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다. |
| Break Torque | 토크 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다. |