이 조인트 슬라이드 게임 오브젝트는 무한히 뻗어나가며 설정 가능한 선상에 두 지점의 위치를 유지합니다. 이 두 지점은 두 개의 Rigidbody2D 컴포넌트 또는 한 개의 Rigidbody2D 컴포넌트와 월드 내의 고정된 위치가 될 수 있습니다(Connected Rigidbody를 None으로 설정).
조인트는 연결된 두 리지드바디 오브젝트에 직선 운동의 힘을 가하여 두 오브젝트를 선상에 유지합니다. 또한 리지드바디 게임 오브젝트를 선을 따라 움직이기 위해 직선 운동의 힘을 가하는 시뮬레이션된 리니어 모터가 있습니다. 모터를 끄거나 켤 수 있습니다. 라인은 무한대이지만 Translation Limits 옵션을 사용하여 사용하려는 라인의 일부분만 지정할 수 있습니다.
조인트에는 세 가지의 동시제약이 있으며 이는 모두 선택 사항입니다.
마치 선에 연결되어 있는 듯 반응해야 하는 물리 오브젝트를 구성할 때 이 조인트를 사용할 수 있습니다. 예시:
SliderJoint2D