Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
슬라이더 조인트 2D
슬라이더 조인트 2D

슬라이더 조인트 2D의 기초

이 조인트 슬라이드 게임 오브젝트는 무한히 뻗어나가며 설정 가능한 선상에 두 지점의 위치를 유지합니다. 이 두 지점은 두 개의 Rigidbody2D 컴포넌트 또는 한 개의 Rigidbody2D 컴포넌트와 월드 내의 고정된 위치가 될 수 있습니다(Connected RigidbodyNone으로 설정).

조인트는 연결된 두 리지드바디 오브젝트에 직선 운동의 힘을 가하여 두 오브젝트를 선상에 유지합니다. 또한 리지드바디 게임 오브젝트를 선을 따라 움직이기 위해 직선 운동의 힘을 가하는 시뮬레이션된 리니어 모터가 있습니다. 모터를 끄거나 켤 수 있습니다. 라인은 무한대이지만 Translation Limits 옵션을 사용하여 사용하려는 라인의 일부분만 지정할 수 있습니다.

조인트에는 세 가지의 동시제약이 있으며 이는 모두 선택 사항입니다.

  • 두 리지드바디 오브젝트의 두 앵커 포인트 사이에 지정된 선에서 상대적인 직선 거리를 유지합니다.
  • 지정된 선을 따라 두 리지드바디 오브젝트의 두 앵커 점 사이에서 리니어 속도를 유지합니다. (속도는 최대 힘으로 제한됩니다.)
  • 지정된 선을 따라 두 포인트 사이의 선형 거리를 유지합니다.

마치 선에 연결되어 있는 듯 반응해야 하는 물리 오브젝트를 구성할 때 이 조인트를 사용할 수 있습니다. 예시:

  • 위나 아래로 움직일 수 있는 플랫폼입니다. 플랫폼은 물체를 플랫폼에 올려놓을 때 아래로 움직이나 절대 옆으로 움직이면 안 됩니다. 조인트는 플랫폼이 특정 한계를 넘어 위아래로 움직이지 않게 합니다. 플랫폼이 위로 움직이게 하려면 모터를 사용해야 합니다.

추가 리소스

SliderJoint2D

슬라이더 조인트 2D
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