2D 关节简介
2D 关节是 3D 关节物理组件的二维版本,仅适用于 2D 游戏对象。2D 关节只能附加到带有 2D 刚体 (Rigidbody 2D) 组件的游戏对象,或者附加到世界空间中的固定位置。2D 关节用于将一个 2D 刚体游戏对象连接到另一个 2D 刚体游戏对象。2D 关节可以施加力以移动刚体游戏对象,并且关节限制可以约束这种移动。
您可以通过组件浏览器中以“2D”结尾的名称来区分 2D 关节与 3D 关节。
2D 关节有多种类型可供选择。请参考每个关节的文档页面以获取其属性和用途的详细信息。这些内容可以在 2D 关节部分中找到。