Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
2D ジョイント
2D ジョイントの制約

2D ジョイントの概要

2D ジョイントは、3D ジョイント物理演算コンポーネントの 2D 版で、2D ゲームオブジェクトでのみ機能するように作成されています。2D ジョイントは、Rigidbody 2D コンポーネントが設定されたゲームオブジェクト、または、ワールド空間の固定位置にのみアタッチできます。2D ジョイントは、Rigidbody 2D ゲームオブジェクトを別の Rigidbody 2D ゲームオブジェクトに接続します。2D ジョイントは、Rigidbody ゲームオブジェクトを動かす力を加えることができ、ジョイントの制限でその動きを制御することができます。

2D ジョイントは、名前の末尾が ‘2D’ であることにより、コンポーネントブラウザー でその 3D 版から区別することができます。

さまざまなタイプの多数の 2D ジョイントを使用できます。プロパティと使用方法についての詳細な情報は、各ジョイントの該当ページを参照してください。これらは 2D ジョイント セクションにあります。

2D ジョイント
2D ジョイントの制約