2D 摩擦关节连接由 2D 刚体物理组件控制的游戏对象。2D 摩擦关节将对象之间的线速度和角速度降低到零(即,将对象减速)。
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Enable Collision | 启用该属性可允许两个连接的游戏对象之间发生碰撞。 |
| Connected Rigid Body | 指定该关节连接到的另一个对象。如果将此属性保留为 None,此关节的另一端将固定到空间中由 Connected Anchor 属性所定义的点。选择右侧的圆圈图标可查看要连接到的游戏对象的列表。 |
| Auto Configure Connected Anchor | 启用该属性可为该关节连接到的另一个对象自动设置锚点位置。如果启用该属性,则无需输入 Connected Anchor 属性的坐标。 |
| Anchor | 定义关节的端点连接到此游戏对象的位置(以 2D 刚体上的 x、y 坐标表示)。 |
| Connected Anchor | 定义关节的端点连接到其他游戏对象的位置(以 2D 刚体上的 x、y 坐标表示)。 |
| Max Force | 设置连接的游戏对象之间的线性(或直线)移动。较高的值将阻碍游戏对象之间的线性移动。 |
| Max Torque | 设置连接的游戏对象之间的角度(或旋转)移动。较高的值将阻碍游戏对象之间的旋转移动。 |
| Break Action | 对超出力或扭矩阈值时的操作进行设置。 |
| Break Force | 设置力阈值,如果超过此值,则关节执将行所选的 Break Action。默认值设置为 Infinity,该值无法超越。因此,阈值保留该值时永远无法采取 Break Action。 |
| Break Torque | 设置扭矩阈值,如果超过此值,则关节执将行所选的 Break Action。默认值设置为 Infinity,该值无法超越。因此,阈值保留该值时永远无法采取 Break Action。 |
FrictionJoint2D