Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
마찰 조인트 2D의 기초
힌지 조인트 2D

Friction Joint 2D 컴포넌트 레퍼런스

마찰 조인트 2D는 리지드바디 2D 물리로 제어되는 게임 오브젝트를 연결합니다. 마찰 조인트 2D는 오브젝트 사이의 리니어 속도와 각속도를 모두 0으로 줄입니다(즉, 느리게 만듭니다).

프로퍼티

프로퍼티 기능
Enable Collision 연결된 두 게임 오브젝트 간의 충돌을 활성화하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.
Connected Rigid Body 이 조인트가 연결되는 다른 오브젝트를 지정합니다. Connected Anchor 프로퍼티에 정의된 공간의 한 지점에 조인트의 다른 쪽 끝이 고정되도록 하려면 이 값을 None으로 둡니다. 오른쪽의 원 아이콘을 선택하면 연결할 게임 오브젝트 목록을 볼 수 있습니다.
Auto Configure Connected Anchor 이 프로퍼티를 활성화하면 이 조인트가 연결되는 다른 오브젝트의 앵커 위치를 자동으로 설정할 수 있습니다. 이 프로퍼티를 활성화하면 Connected Anchor 프로퍼티에 좌표를 입력하지 않아도 됩니다.
Anchor 조인트의 끝점이 이 게임 오브젝트에 연결되는 위치(Rigidbody 2D의 x, y 좌표 기준)를 정의합니다.
Connected Anchor 조인트의 끝점이 다른 게임 오브젝트와 연결되는 위치(Rigidbody 2D의 x, y 좌표 기준)를 정의합니다.
Max Force 결합된 게임 오브젝트 사이의 리니어(또는 직선) 이동을 설정합니다. 값이 높을수록 게임 오브젝트 간의 리니어 이동에 더 많이 저항합니다.
Max Torque 결합된 게임 오브젝트 간의 앵글(또는 회전) 이동을 설정합니다. 값이 높을수록 게임 오브젝트 간의 회전 이동에 더 많이 저항합니다.
Break Action 힘 또는 토크 임계값을 초과할 때 취하는 조치를 설정합니다.
Break Force 힘 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다.
Break Torque 토크 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다.

FrictionJoint2D

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