마찰 조인트 2D는 리지드바디 2D 물리로 제어되는 게임 오브젝트를 연결합니다. 마찰 조인트 2D는 오브젝트 사이의 리니어 속도와 각속도를 모두 0으로 줄입니다(즉, 느리게 만듭니다).
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Enable Collision | 연결된 두 게임 오브젝트 간의 충돌을 활성화하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. |
| Connected Rigid Body | 이 조인트가 연결되는 다른 오브젝트를 지정합니다. Connected Anchor 프로퍼티에 정의된 공간의 한 지점에 조인트의 다른 쪽 끝이 고정되도록 하려면 이 값을 None으로 둡니다. 오른쪽의 원 아이콘을 선택하면 연결할 게임 오브젝트 목록을 볼 수 있습니다. |
| Auto Configure Connected Anchor | 이 프로퍼티를 활성화하면 이 조인트가 연결되는 다른 오브젝트의 앵커 위치를 자동으로 설정할 수 있습니다. 이 프로퍼티를 활성화하면 Connected Anchor 프로퍼티에 좌표를 입력하지 않아도 됩니다. |
| Anchor | 조인트의 끝점이 이 게임 오브젝트에 연결되는 위치(Rigidbody 2D의 x, y 좌표 기준)를 정의합니다. |
| Connected Anchor | 조인트의 끝점이 다른 게임 오브젝트와 연결되는 위치(Rigidbody 2D의 x, y 좌표 기준)를 정의합니다. |
| Max Force | 결합된 게임 오브젝트 사이의 리니어(또는 직선) 이동을 설정합니다. 값이 높을수록 게임 오브젝트 간의 리니어 이동에 더 많이 저항합니다. |
| Max Torque | 결합된 게임 오브젝트 간의 앵글(또는 회전) 이동을 설정합니다. 값이 높을수록 게임 오브젝트 간의 회전 이동에 더 많이 저항합니다. |
| Break Action | 힘 또는 토크 임계값을 초과할 때 취하는 조치를 설정합니다. |
| Break Force | 힘 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다. |
| Break Torque | 토크 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다. |
FrictionJoint2D