Friction Joint 2D は、Rigidbody 2D の物理演算によって制御されるゲームオブジェクトを接続します。この Friction Joint 2D は、オブジェクト間の直線速度と角速度を、ゼロまで減らしていきます (つまり、スローダウンさせます)。
| Property | 機能 |
|---|---|
| Enable Collision | このプロパティを有効にすると、つながれた 2つのゲームオブジェクトの衝突が可能になります。 |
| Connected Rigid Body | このジョイントと接続する他のオブジェクトを指定します。このプロパティを None のままにすると、ジョイントのもう一方の端は Connected Anchor プロパティで定義した空間上の点に固定されます。接続するゲームオブジェクトのリストを表示するには、右にある円アイコンを選択します。 |
| Auto Configure Connected Anchor | このプロパティを有効にすると、このジョイントが接続されているもう一方のオブジェクトのアンカー位置が自動的に設定されます。このプロパティを有効にする場合、Connected Anchor プロパティに座標を入力する必要はありません。 |
| Anchor | ジョイントの端がこのゲームオブジェクトのどこ (Rigidbody 2D の X、Y 座標) に接続するかを定義します。 |
| Connected Anchor | ジョイントの端がもう一方のゲームオブジェクトのどの場所 (Rigidbody 2D の X、Y 座標) に接続するかを定義します。 |
| Max Force | 接続したゲームオブジェクト間のリニア (直線) 動作を設定します。値が高いとゲームオブジェクト間の直線的な移動が制限されます。 |
| Max Torque | 接続したゲームオブジェクト間の角 (回転) 動作を設定します。値が高いとゲームオブジェクト間の回転動作が制限されます。 |
| Break Action | 力またはトルクのしきい値を超えたときに実行するアクションを設定します。 |
| Break Force | 超えた場合に、選択した Break Action をジョイントに実行させる、力のしきい値を設定します。デフォルト値は Infinity に設定されており、この値を超えることはできません。したがって、しきい値がこの値である間は Break Action が実行されることはありません。 |
| Break Torque | 超えた場合に、選択した Break Action をジョイントに実行させる、トルクのしきい値を設定します。デフォルト値は Infinity に設定されており、この値を超えることはできません。したがって、しきい値がこの値である間は Break Action が実行されることはありません。 |
FrictionJoint2D