Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
自定义 2D 碰撞体组件参考
编辑碰撞体的几何体

使用自定义 2D 碰撞体

PhysicsShape2D 分配给自定义 2D 碰撞体 (Custom Collider 2D) 时,可以在编辑 (Edit) 模式或播放 (Play) 模式下执行此操作。在编辑模式下修改自定义 2D 碰撞体时,Unity 会将所有分配的 PhysicsShape2D 和相关顶点保存在 Unity 场景中,并且 CustomCollider2D 会在加载场景 (Scene) 时保留其配置。因此,可以使用编辑模式创作脚本来创建自定义几何体。

在播放模式下修改自定义 2D 碰撞体时,碰撞体不会保留对分配的 PhysicsShape2D 及其关联顶点所做的任何更改,且退出播放模式时所有更改都将丢失。

自定义 2D 碰撞体组件参考
编辑碰撞体的几何体