커스텀 콜라이더 2D에 PhysicsShape2D를 할당하는 경우 편집 모드나 플레이 모드 중에도 할당할 수 있습니다. 편집 모드에서 커스텀 콜라이더 2D를 수정할 때 Unity는 할당된 모든 PhysicsShape2D와 관련 버텍스를 Unity 씬에 저장하고 CustomCollider2D는 씬이 로드될 때 설정을 유지합니다. 이렇게 하면 편집 모드 저작 스크립트를 사용하여 커스텀 지오메트리를 생성할 수 있습니다.
플레이 모드에서 커스텀 콜라이더 2D를 수정할 때 콜라이더는 할당된 PhysicsShape2D와 관련 버텍스에 대한 어떤 변경 사항도 유지하지 않으며 플레이 모드를 종료하면 모든 변경 사항이 손실됩니다.