Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Custom Collider 2D コンポーネントのリファレンス
コライダーのジオメトリの編集

Custom Collider 2D の使用

Custom Collider 2D への PhysicsShape2D の割り当ては、編集モードと再生モードの両方で行うことができます。編集モードで Custom Collider 2D に変更を加えると、割り当てられたすべての PhysicsShape2D とそれに関連する頂点がシーンに保存されるため、シーンのロード時に CustomCollider2D の設定が保持されます。このため、編集モードのオーサリングスクリプトを使用してカスタムジオメトリを作成することができます。

再生モードで Custom Collider 2D に変更を加えると、コライダーは割り当てられた PhysicsShape2D とそれに関連する頂点に加えた変更を保持しないため、再生モード終了時にすべての変更が失われます。

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コライダーのジオメトリの編集