当游戏对象碰撞体相互接触时,使用 2D 效应器组件和 2D 碰撞体组件来引导物理作用力。您可以在 Unity 中使用以下 2D 效应器组件:
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 2D 区域效应器参考 | 了解用于任意改变力和角度大小的 2D 区域效应器的属性。 |
| 2D 浮力效应器参考 | 了解用于模拟浮力、流体流动和流体阻力的 2D 浮力效应器的属性。 |
| 2D 点效应器参考 | 了解用于吸引或排斥给定源点的 2D 点效应器的属性。 |
| 2D 平台效应器参考 | 了解用于创建平台行为(例如单向碰撞)的 2D 平台效果器的属性。 |
| 2D 表面效应器参考 | 了解用于创建传送带的 2D 表面效应器的属性。 |