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VisualEffect

class in UnityEngine.Experimental.VFX

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继承自:Behaviour

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描述

在场景中引用 VisualEffectAsset 实例的视觉效果类。

变量

aliveParticleCount返回视觉效果中所有存活粒子的总和。
culled这种视觉效果是否被任何摄像机剔除(不可见)?(只读)
pause视觉效果的暂停状态。
playRate在更新 VisualEffect 时应用于增量时间的乘数。默认值为 1.0f。
resetSeedOnPlay控制视觉效果是否生成新的随机数,以便在每次调用 VisualEffect.Play 函数时播种随机数生成器。
startSeed用于内部随机数生成器的初始种子。
visualEffectAsset视觉效果使用的视觉效果资源。

构造函数

VisualEffect视觉效果构造函数。

公共函数

AdvanceOneFrame如果 VisualEffect.pause 为 true,则该方法使用当前增量时间处理恰好一帧的下一个视觉效果更新。
CreateVFXEventAttribute创建一个新的事件属性类。
GetAnimationCurve获取指定的公开动画曲线。
GetBool获取指定的公开布尔值。
GetFloat获取指定的公开浮点。
GetGradient获取指定的公开渐变。
GetInt获取指定的公开整数。
GetMatrix4x4获取指定的公开 Matrix4x4。
GetMesh获取指定的公开网格。
GetTexture获取指定的公开纹理。
GetTextureDimension获取指定的公开纹理的预期纹理尺寸。
GetUInt获取指定的公开无符号整数。
GetVector2获取指定的公开 Vector2。
GetVector3获取指定的公开 Vector3。
GetVector4获取指定的公开 Vector4。
HasAnimationCurve如果视觉效果可以覆盖此指定的动画曲线,则返回 true。
HasBool如果视觉效果可以覆盖布尔值,则返回 true。
HasFloat如果视觉效果可以覆盖此指定的浮点数,则返回 true。
HasGradient如果视觉效果可以覆盖此指定的渐变,则返回 true。
HasInt如果视觉效果可以覆盖此指定的整数,则返回 true。
HasMatrix4x4如果视觉效果可以覆盖此指定的 Matrix4x4,则返回 true。
HasMesh如果视觉效果可以覆盖此指定的网格,则返回 true。
HasTexture如果视觉效果可以覆盖此指定的纹理,则返回 true。
HasUInt如果视觉效果可以覆盖此指定的无符号整数,则返回 true。
HasVector2如果视觉效果可以覆盖此指定的 Vector2,则返回 true。
HasVector3如果视觉效果可以覆盖此指定的 Vector3,则返回 true。
HasVector4如果视觉效果可以覆盖此指定的 Vector4,则返回 true。
Play向所有生成系统发送停止事件。如果 VisualEffect.resetSeedOnPlay 为 true,则此方法重新计算随机值生成器的新随机种子,并将内部总时间重置为零。
Reinit重新初始化视觉效果。
ResetOverride将重载的状态设置为 false,并恢复视觉效果资源中指定的默认值。
SendEvent发送自定义指定事件。
SetAnimationCurve设置指定的动画曲线值。
SetBool设置指定的布尔值。
SetFloat设置指定的浮点值。
SetGradient设置指定的渐变值。
SetInt设置指定的整数值。
SetMatrix4x4设置指定的 Matrix4x4 值。
SetMesh设置指定的网格值。
SetTexture设置指定的纹理值。
SetUInt设置指定的无符号整数值。
SetVector2设置指定的 Vector2 值。
SetVector3设置指定的 Vector3 值。
SetVector4设置指定的 Vector4 值。
Stop向所有生成系统发送停止事件。

继承的成员

变量

enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。
isActiveAndEnabled是否已激活并启用 Behaviour?
gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponent如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildren返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。