class in UnityEngine.Experimental.VFX
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继承自:Behaviour
切换到手册在场景中引用 VisualEffectAsset 实例的视觉效果类。
| aliveParticleCount | 返回视觉效果中所有存活粒子的总和。 |
| culled | 这种视觉效果是否被任何摄像机剔除(不可见)?(只读) |
| pause | 视觉效果的暂停状态。 |
| playRate | 在更新 VisualEffect 时应用于增量时间的乘数。默认值为 1.0f。 |
| resetSeedOnPlay | 控制视觉效果是否生成新的随机数,以便在每次调用 VisualEffect.Play 函数时播种随机数生成器。 |
| startSeed | 用于内部随机数生成器的初始种子。 |
| visualEffectAsset | 视觉效果使用的视觉效果资源。 |
| VisualEffect | 视觉效果构造函数。 |
| AdvanceOneFrame | 如果 VisualEffect.pause 为 true,则该方法使用当前增量时间处理恰好一帧的下一个视觉效果更新。 |
| CreateVFXEventAttribute | 创建一个新的事件属性类。 |
| GetAnimationCurve | 获取指定的公开动画曲线。 |
| GetBool | 获取指定的公开布尔值。 |
| GetFloat | 获取指定的公开浮点。 |
| GetGradient | 获取指定的公开渐变。 |
| GetInt | 获取指定的公开整数。 |
| GetMatrix4x4 | 获取指定的公开 Matrix4x4。 |
| GetMesh | 获取指定的公开网格。 |
| GetTexture | 获取指定的公开纹理。 |
| GetTextureDimension | 获取指定的公开纹理的预期纹理尺寸。 |
| GetUInt | 获取指定的公开无符号整数。 |
| GetVector2 | 获取指定的公开 Vector2。 |
| GetVector3 | 获取指定的公开 Vector3。 |
| GetVector4 | 获取指定的公开 Vector4。 |
| HasAnimationCurve | 如果视觉效果可以覆盖此指定的动画曲线,则返回 true。 |
| HasBool | 如果视觉效果可以覆盖布尔值,则返回 true。 |
| HasFloat | 如果视觉效果可以覆盖此指定的浮点数,则返回 true。 |
| HasGradient | 如果视觉效果可以覆盖此指定的渐变,则返回 true。 |
| HasInt | 如果视觉效果可以覆盖此指定的整数,则返回 true。 |
| HasMatrix4x4 | 如果视觉效果可以覆盖此指定的 Matrix4x4,则返回 true。 |
| HasMesh | 如果视觉效果可以覆盖此指定的网格,则返回 true。 |
| HasTexture | 如果视觉效果可以覆盖此指定的纹理,则返回 true。 |
| HasUInt | 如果视觉效果可以覆盖此指定的无符号整数,则返回 true。 |
| HasVector2 | 如果视觉效果可以覆盖此指定的 Vector2,则返回 true。 |
| HasVector3 | 如果视觉效果可以覆盖此指定的 Vector3,则返回 true。 |
| HasVector4 | 如果视觉效果可以覆盖此指定的 Vector4,则返回 true。 |
| Play | 向所有生成系统发送停止事件。如果 VisualEffect.resetSeedOnPlay 为 true,则此方法重新计算随机值生成器的新随机种子,并将内部总时间重置为零。 |
| Reinit | 重新初始化视觉效果。 |
| ResetOverride | 将重载的状态设置为 false,并恢复视觉效果资源中指定的默认值。 |
| SendEvent | 发送自定义指定事件。 |
| SetAnimationCurve | 设置指定的动画曲线值。 |
| SetBool | 设置指定的布尔值。 |
| SetFloat | 设置指定的浮点值。 |
| SetGradient | 设置指定的渐变值。 |
| SetInt | 设置指定的整数值。 |
| SetMatrix4x4 | 设置指定的 Matrix4x4 值。 |
| SetMesh | 设置指定的网格值。 |
| SetTexture | 设置指定的纹理值。 |
| SetUInt | 设置指定的无符号整数值。 |
| SetVector2 | 设置指定的 Vector2 值。 |
| SetVector3 | 设置指定的 Vector3 值。 |
| SetVector4 | 设置指定的 Vector4 值。 |
| Stop | 向所有生成系统发送停止事件。 |
| enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
| isActiveAndEnabled | 是否已激活并启用 Behaviour? |
| gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
| tag | 此游戏对象的标签。 |
| transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
| name | 对象的名称。 |
| BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
| CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
| GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
| GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
| GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
| GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
| GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 |
| GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
| SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
| SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
| Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |