Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Sprite.Create

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Create(texture: Texture2D, rect: Rect, pivot: Vector2, pixelsPerUnit: float = 100.0f, extrude: uint = 0, meshType: SpriteMeshType = SpriteMeshType.Tight, border: Vector4 = Vector4.zero): Sprite;
public static Sprite Create(Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot, float pixelsPerUnit = 100.0f, uint extrude = 0, SpriteMeshType meshType = SpriteMeshType.Tight, Vector4 border = Vector4.zero);

Параметры

texture @param texture Текстура, из которой состоит графика спрайта.
rect @param rect Прямоугольная секция текстуры для использования спрайта.
pivot @param pivot Точка вращения спрайта относительно его прямоугольника.
pixelsToUnits @param pixelsToUnits Масштабирование для отображения пикселей в единицах мирового пространства.

Описание

Создаёт новый объект Sprite.

См. также: SpriteRenderer класс.