Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Sprite.OverrideGeometry

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function OverrideGeometry(vertices: Vector2[], triangles: ushort[]): void;
public void OverrideGeometry(Vector2[] vertices, ushort[] triangles);

Параметры

vertices Array of vertex positions in Sprite Rect space.
triangles Array of sprite mesh triangle indices.

Описание

Создаёт новый объект Sprite.

Vertex positions are in Sprite.rect space - 0 to Rect.size. Pivot offset and transformation to unit space is done automatically.

The size of the triangle array must always be a multiple of 3. Vertices can be shared by simply indexing into the same vertex.

Sprite UVs are calculated automatically by mapping the provided geometry onto the Sprite texture.

See Also: rect.