topology | Topology of the procedural geometry. |
bufferWithArgs | Buffer with draw arguments. |
argsOffset | Offset where in the buffer the draw arguments are. |
Рисует полностью процедурную геометрию на GPU.
DrawProcedural совершает вызов процедуры рисования на GPU без вертексного или индексного буферов.
Количество геометрии для рисования читается из ComputeBuffer. Обычно используется
в случае генерации произвольного количества информации шейдером ComputeShader и
затем рисует это, без обязательного считывания в CPU.
Это полезно только на аппаратном обеспечении уровня DirectX 11, на котором шейдер может читать
произвольную информацию из буферов ComputeBuffer.
Буфер с аргументами - bufferWithArgs
должен иметь четыре целых числа в заданном смещении /argsOffset/:
количество вершин на объект, количество объектов, положение стартовой вершины, положение стартового объекта.
This very much maps to Direct3D11 DrawInstancedIndirect / OpenGL ES 3.1 glDrawArraysIndirect function (on OpenGL ES 3.1 the last argument is reserved and therefore not used).
Note that this call executes immediately, similar to Graphics.DrawMeshNow. It uses currently set render target, transformation matrices and currently set shader pass.
There's also a similar functionality in CommandBuffers, see CommandBuffer.DrawProceduralIndirect.
See Also: Graphics.DrawProcedural, ComputeBuffer.CopyCount, SystemInfo.supportsComputeShaders.