Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Graphics.DrawMeshNow

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DrawMeshNow(mesh: Mesh, position: Vector3, rotation: Quaternion): void;
public static void DrawMeshNow(Mesh mesh, Vector3 position, Quaternion rotation);
public static function DrawMeshNow(mesh: Mesh, position: Vector3, rotation: Quaternion, materialIndex: int): void;
public static void DrawMeshNow(Mesh mesh, Vector3 position, Quaternion rotation, int materialIndex);
public static function DrawMeshNow(mesh: Mesh, matrix: Matrix4x4): void;
public static void DrawMeshNow(Mesh mesh, Matrix4x4 matrix);
public static function DrawMeshNow(mesh: Mesh, matrix: Matrix4x4, materialIndex: int): void;
public static void DrawMeshNow(Mesh mesh, Matrix4x4 matrix, int materialIndex);

Параметры

mesh @param mesh Mesh, который будет нарисован.
position @param position Местоположение меша.
rotation @param rotation Вращение меша.
matrix Transformation matrix of the mesh (combines position, rotation and other transformations). Note that the mesh will not be displayed correctly if matrix has negative scale.
materialIndex @param materialIndex Подмножество меша, которые будет нарисовано.

Описание

Немедленно рисует меш.

Функция немедленно нарисует указанный меш. В настоящее время устанавливает шейдер и материал (см. Material.SetPass), которые будут использоваться. Меш будет преобразован только один раз,

The mesh will be just drawn once, нет необходимости попиксельного освещения, он не будет порождать и принимать реалтаймовые тени. Если необходимо полная интеграция с освещением и затенением, вместо этого используйте Graphics.DrawMesh.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

// Attach this script to a Camera public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Mesh mesh; public Material mat; public void OnPostRender() { // set first shader pass of the material mat.SetPass(0); // draw mesh at the origin Graphics.DrawMeshNow(mesh, Vector3.zero, Quaternion.identity); } }