Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Graphics.DrawProcedural

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DrawProcedural(topology: MeshTopology, vertexCount: int, instanceCount: int = 1): void;
public static void DrawProcedural(MeshTopology topology, int vertexCount, int instanceCount = 1);

Параметры

Описание

Рисует полностью процедурную геометрию на GPU.

DrawProcedural совершает вызов процедуры рисования на GPU без вертексного или индексного буферов. Это полезно только на аппаратном обеспечении уровня DirectX 11, на котором шейдер может читать произвольную информацию из буферов ComputeBuffer.

Note that this call executes immediately, similar to Graphics.DrawMeshNow. It uses currently set render target, transformation matrices and currently set shader pass.

There's also a similar functionality in CommandBuffers, see CommandBuffer.DrawProcedural.

See Also: Graphics.DrawProceduralIndirect, SystemInfo.supportsInstancing.