Рисует полностью процедурную геометрию на GPU.
DrawProcedural совершает вызов процедуры рисования на GPU без вертексного или индексного буферов.
Это полезно только на аппаратном обеспечении уровня DirectX 11, на котором шейдер может читать
произвольную информацию из буферов ComputeBuffer.
Note that this call executes immediately, similar to Graphics.DrawMeshNow. It uses currently set render target, transformation matrices and currently set shader pass.
There's also a similar functionality in CommandBuffers, see CommandBuffer.DrawProcedural.
See Also: Graphics.DrawProceduralIndirect, SystemInfo.supportsInstancing.