Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьВозвращает f
округленное до ближайшего целого.
Если число заканчивается на .5, так что оно находится по середине между двумя целыми числами, одно из которых четное, другое не четное, возвращается четное число.
// Prints 10 Debug.Log(Mathf.Round(10.0)); // Prints 10 Debug.Log(Mathf.Round(10.2)); // Prints 11 Debug.Log(Mathf.Round(10.7)); // Prints 10 Debug.Log(Mathf.Round(10.5)); // Prints 12 Debug.Log(Mathf.Round(11.5)); // Prints -10 Debug.Log(Mathf.Round(-10.0)); // Prints -10 Debug.Log(Mathf.Round(-10.2)); // Prints -11 Debug.Log(Mathf.Round(-10.7)); // Prints -10 Debug.Log(Mathf.Round(-10.5)); // Prints -12 Debug.Log(Mathf.Round(-11.5));
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
// Use this for initialization void Start () { // Prints 10 Debug.Log(Mathf.Round(10.0f)); // Prints 10 Debug.Log(Mathf.Round(10.2f)); // Prints 11 Debug.Log(Mathf.Round(10.7f)); // Prints 10 Debug.Log(Mathf.Round(10.5f)); // Prints 12 Debug.Log(Mathf.Round(11.5f)); // Prints -10 Debug.Log(Mathf.Round(-10.0f)); // Prints -10 Debug.Log(Mathf.Round(-10.2f)); // Prints -11 Debug.Log(Mathf.Round(-10.7f)); // Prints -10 Debug.Log(Mathf.Round(-10.5f)); // Prints -12 Debug.Log(Mathf.Round(-11.5f)); } }