Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUILayout.EndToggleGroup

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function EndToggleGroup(): void;
public static void EndToggleGroup();

Описание

Close a group started with BeginToggleGroup.

See Also: BeginToggleGroup


Align position/rotation/scale of the selected GameObjects.

	// C# Example
	// Simple script that lets you align GameObjects 
	// position/rotation/scale wise with the selected active transform
	
	using UnityEngine;
	using UnityEditor;
	
	public class Aligner : EditorWindow {
		bool[] pos = new bool[3] { true, true, true };
		bool[] rot = new bool[3] { true, true, true };
		bool[] scale = new bool[3] { true, true, true };
	
		bool posGroupEnabled = true;
		bool rotGroupEnabled = true;
		bool scaleGroupEnabled = false;
	
		void OnGUI() {
			posGroupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Align position", posGroupEnabled);
				pos[0] = EditorGUILayout.Toggle("x", pos[0]);
				pos[1] = EditorGUILayout.Toggle("y", pos[1]);
				pos[2] = EditorGUILayout.Toggle("z", pos[2]);
			EditorGUILayout.EndToggleGroup();
	
			rotGroupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Align rotation", rotGroupEnabled);
				rot[0] = EditorGUILayout.Toggle("x", rot[0]);
				rot[1] = EditorGUILayout.Toggle("y", rot[1]);
				rot[2] = EditorGUILayout.Toggle("z", rot[2]);
			EditorGUILayout.EndToggleGroup();
	
			scaleGroupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Align scale", scaleGroupEnabled);
				scale[0] = EditorGUILayout.Toggle("x", scale[0]);
				scale[1] = EditorGUILayout.Toggle("y", scale[1]);
				scale[2] = EditorGUILayout.Toggle("z", scale[2]);
			EditorGUILayout.EndToggleGroup();
		
			GUILayout.Space(30);
			if (GUILayout.Button("Align!"))
				Align();
		}
	
		void Align() {
			Transform[] transforms = Selection.transforms;
			Transform activeTransform = Selection.activeTransform;
			if (transforms.Length < 2) {
				Debug.LogWarning("Aligner: select at least two objects.");
				return;
			}
			for (int i = 0; i < transforms.Length; i++) {
				if (posGroupEnabled) {
					Vector3 newPos;
					newPos.x = pos[0] ? 
						activeTransform.position.x : transforms[i].position.x;
					newPos.y = pos[1] ? 
						activeTransform.position.y : transforms[i].position.y;
					newPos.z = pos[2] ? 
						activeTransform.position.z : transforms[i].position.z;
					transforms[i].position = newPos;
				}
				if (rotGroupEnabled) {
					Vector3 newRot;
					newRot.x = rot[0] ? 
						activeTransform.rotation.eulerAngles.x : transforms[i].rotation.eulerAngles.x;
					newRot.y = rot[1] ? 
						activeTransform.rotation.eulerAngles.y : transforms[i].rotation.eulerAngles.y;
					newRot.z = rot[2] ? 
						activeTransform.rotation.eulerAngles.z : transforms[i].rotation.eulerAngles.z;
					transforms[i].rotation = Quaternion.Euler(newRot);
				}
				if (scaleGroupEnabled) {
					Vector3 newScale;
					newScale.x = scale[0] ? 
						activeTransform.localScale.x : transforms[i].localScale.x;
					newScale.y = scale[1] ? 
						activeTransform.localScale.y : transforms[i].localScale.y;
					newScale.z = scale[2] ? 
						activeTransform.localScale.z : transforms[i].localScale.z;
					transforms[i].localScale = newScale;
				}
			}
		}
	
		[MenuItem("Examples/Position-Rotation-Scale Aligner")]
		static void Init() {
			Aligner window = (Aligner)EditorWindow.GetWindow(typeof(Aligner));
			window.Show();
		}
	}