Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUIUtility.ObjectContent

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ObjectContent(obj: Object, type: Type): GUIContent;
public static GUIContent ObjectContent(Object obj, Type type);

Параметры

Описание

Return a GUIContent object with the name and icon of an Object.

If the object is null, the icon will be picked according to type.


Object Content usage.

	// Simple Editor Script that shows the icons of Transform, rigidbody, GameObject
	// and MonoBehaviour in 4 buttons.
	
	class EditorGUIUtilityObjectContent extends EditorWindow {
	
		@MenuItem("Examples/ObjectContent Usage")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUIUtilityObjectContent);
			window.Show();	
		}
		
		function OnGUI() {
			EditorGUILayout.PrefixLabel("Select a type:");
			EditorGUILayout.BeginHorizontal();
				if(GUILayout.Button(EditorGUIUtility.ObjectContent(null,Transform).image))
					DoSomething();
				if(GUILayout.Button(EditorGUIUtility.ObjectContent(null,Rigidbody).image))
					DoSomething();
				if(GUILayout.Button(EditorGUIUtility.ObjectContent(null,GameObject).image))
					DoSomething();
				if(GUILayout.Button(EditorGUIUtility.ObjectContent(null,MonoBehaviour).image))
					DoSomething();
			EditorGUILayout.EndHorizontal();
			
			if(GUILayout.Button("Close"))
				this.Close();
			
		}
		
		function DoSomething() {
			Debug.Log("Hello there!");
		}
	}