Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрытьstyle | @param style Необязательный стиль GUIStyle. |
options | @param options Настраиваемый список настроек слоя, который определяет дополнительные свойства слоя. Любые значения, переданные здесь, будут переопределять настройки, определенный стилем .
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight,
GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Begin a horizontal group and get its rect back.
This is an extension to GUILayout.BeginHorizontal. It can be used for making compound controls
Horizontal Compound group.
// Create a Horizontal Compound Button class BeginEndHorizontalExample extends EditorWindow { @MenuItem("Examples/Begin-End Horizontal usage") static function Init() { var window = GetWindow(BeginEndHorizontalExample); window.Show(); } function OnGUI() { var r : Rect = EditorGUILayout.BeginHorizontal ("Button"); if (GUI.Button (r, GUIContent.none)) Debug.Log ("Go here"); GUILayout.Label ("I'm inside the button"); GUILayout.Label ("So am I"); EditorGUILayout.EndHorizontal (); } }