Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUIUtility.whiteTexture

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var whiteTexture: Texture2D;
public static Texture2D whiteTexture;

Описание

Get a white texture.


White texture in an Editor Window.

	// Load a texture, display the texture, display its alpha channel and
	// show a preview of the inverted texture
	
	class EditorGUITextures extends EditorWindow {
	
		var texture : Texture2D;
		var invertedTexture : Texture2D;
		var showInverted = false;
		
		@MenuItem("Examples/Texture Previewer")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUITextures);
			window.position = Rect(0,0,400, 200);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			texture = EditorGUI.ObjectField(Rect(3,3,200,20),
					"Add a Texture:",
					texture,
					Texture);
			if(GUI.Button(Rect(208,3, position.width - 210, 20),"Process Inverted")) {
				if(invertedTexture)
					DestroyImmediate(invertedTexture);
				//Copy the new texture
				invertedTexture = new Texture2D(texture.width, 
						texture.height, 
						texture.format, 
						(texture.mipmapCount != 0));
				for (var m : int  = 0; m < texture.mipmapCount; m++) 
					invertedTexture.SetPixels(texture.GetPixels(m), m);
				InvertColors();
				showInverted = true;
			}
			if(texture) {
				EditorGUI.PrefixLabel(Rect(25,45,100,15),0,GUIContent("Preview:"));
				EditorGUI.DrawPreviewTexture(Rect(25,60,100,100),texture);
				EditorGUI.PrefixLabel(Rect(150,45,100,15),0,GUIContent("Alpha:"));
				EditorGUI.DrawTextureAlpha(Rect(150,60,100,100),texture);
				EditorGUI.PrefixLabel(Rect(275,45,100,15),0,GUIContent("Inverted:"));
				if(showInverted)
					EditorGUI.DrawPreviewTexture(Rect(275,60,100,100),invertedTexture);
				if(GUI.Button(Rect(3,position.height - 25, position.width-6,20),"Clear texture")) {
					texture = EditorGUIUtility.whiteTexture;
					showInverted = false;
				}
			} else {
				EditorGUI.PrefixLabel(
					Rect(3,position.height - 25,position.width - 6, 20),
					0,
					GUIContent("No texture found"));
			}
		}
		
		function InvertColors() { 
			for (var m : int  = 0; m < invertedTexture.mipmapCount; m++) {
				var c : Color[] = invertedTexture.GetPixels(m);
				for (var i : int = 0 ;i < c.Length; i++) {
					c[i].r = 1 - c[i].r;
					c[i].g = 1 - c[i].g;
					c[i].b = 1 - c[i].b;
				}
				invertedTexture.SetPixels(c, m); 
			}
			invertedTexture.Apply();
		}
		function OnInspectorUpdate() {
			Repaint();
		}
	}