Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUI.ObjectField

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ObjectField(position: Rect, obj: Object, objType: Type): Object;
public static Object ObjectField(Rect position, Object obj, Type objType);
public static function ObjectField(position: Rect, label: string, obj: Object, objType: Type): Object;
public static Object ObjectField(Rect position, string label, Object obj, Type objType);
public static function ObjectField(position: Rect, label: GUIContent, obj: Object, objType: Type): Object;
public static Object ObjectField(Rect position, GUIContent label, Object obj, Type objType);
public static function ObjectField(position: Rect, obj: Object, objType: Type, allowSceneObjects: bool): Object;
public static Object ObjectField(Rect position, Object obj, Type objType, bool allowSceneObjects);
public static function ObjectField(position: Rect, label: string, obj: Object, objType: Type, allowSceneObjects: bool): Object;
public static Object ObjectField(Rect position, string label, Object obj, Type objType, bool allowSceneObjects);
public static function ObjectField(position: Rect, label: GUIContent, obj: Object, objType: Type, allowSceneObjects: bool): Object;
public static Object ObjectField(Rect position, GUIContent label, Object obj, Type objType, bool allowSceneObjects);

Параметры

position @param position Прямоугольник на экране, используемый для поля.
label @param label Необязательный текст перед полем.
obj @param selected Значение enum показываемое в поле как выбранное.
objType The type of the objects that can be assigned.
allowSceneObjects Allow assigning scene objects. See Description for more info.

Возврат значений

Object @return Значение, заданное пользователем.

Описание

Make an object field. You can assign objects either by drag and drop objects or by selecting an object using the Object Picker.

Ensure that the allowSceneObjects parameter is false if the object reference is stored as part of an asset, since assets can't store references to objects in a scene.
If the ObjectField is part of a custom Editor for a script component, use EditorUtility.IsPersistent() to check if the component is on an asset or a scene object.
See example in Editor class.


Раскрывающийся элемент в окне редактора.


        
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;

//Select the dependencies of the found GameObject public class EditorGUIObjectField : EditorWindow { public GameObject obj = null; [MenuItem("Examples/Select Dependencies")] static void Init() { UnityEditor.EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUIObjectField)); window.position = new Rect(0, 0, 250, 80); window.Show(); } void OnInspectorUpdate() { Repaint(); } void OnGUI() { obj = (GameObject) EditorGUI.ObjectField(new Rect(3, 3, position.width - 6, 20), "Find Dependency", obj, typeof(GameObject)); if (obj) if (GUI.Button(new Rect(3, 25, position.width - 6, 20), "Check Dependencies")) Selection.objects = EditorUtility.CollectDependencies(new GameObject[] {obj}); else EditorGUI.LabelField(new Rect(3, 25, position.width - 6, 20), "Missing:", "Select an object first"); } }