Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUI.DrawPreviewTexture

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DrawPreviewTexture(position: Rect, image: Texture, mat: Material = null, scaleMode: ScaleMode = ScaleMode.StretchToFill, imageAspect: float = 0): void;
public static void DrawPreviewTexture(Rect position, Texture image, Material mat = null, ScaleMode scaleMode = ScaleMode.StretchToFill, float imageAspect = 0);
public static function DrawPreviewTexture(position: Rect, image: Texture, mat: Material = null, scaleMode: ScaleMode = ScaleMode.StretchToFill, imageAspect: float = 0): void;
public static void DrawPreviewTexture(Rect position, Texture image, Material mat = null, ScaleMode scaleMode = ScaleMode.StretchToFill, float imageAspect = 0);
public static function DrawPreviewTexture(position: Rect, image: Texture, mat: Material = null, scaleMode: ScaleMode = ScaleMode.StretchToFill, imageAspect: float = 0): void;
public static void DrawPreviewTexture(Rect position, Texture image, Material mat = null, ScaleMode scaleMode = ScaleMode.StretchToFill, float imageAspect = 0);
public static function DrawPreviewTexture(position: Rect, image: Texture, mat: Material = null, scaleMode: ScaleMode = ScaleMode.StretchToFill, imageAspect: float = 0): void;
public static void DrawPreviewTexture(Rect position, Texture image, Material mat = null, ScaleMode scaleMode = ScaleMode.StretchToFill, float imageAspect = 0);

Параметры

position @param position Прямоугольник на экране для рисования текстуры внутри.
image @param image Текстура Texture для отображения.
mat @param mat Материал, используемый при отрисовке текстуры.
scaleMode @param scaleMode как масштабировать изображение, когда его соотношение сторон не совпадает с соотношением сторон области, в которой будет отрисовка.
imageAspect @param imageAspect Соотношение сторон, используемое для исходного изображения. Если 0 (по умолчанию), будет использовано соотношение сторон самого изображения.

Описание

Рисует текстуру внутри прямоугольника.

Если mat установлено в null (по умолчанию), подходящий материал будет выбран для карт освещения RGBM или doubleLDR или для карты нормалей, иначе будет выбран запасной Blit-материал.


Предпросмотр текстуры в окне редактора.

	// Load a texture, display the texture, display its alpha channel and
	// show a preview of the inverted texture
	
	class EditorGUITextures extends EditorWindow {
	
		var texture : Texture2D;
		var invertedTexture : Texture2D;
		var showInverted = false;
		
		@MenuItem("Examples/Texture Previewer")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUITextures);
			window.position = Rect(0,0,400, 200);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			texture = EditorGUI.ObjectField(Rect(3,3,200,20),
					"Add a Texture:",
					texture,
					Texture);
			if(GUI.Button(Rect(208,3, position.width - 210, 20),"Process Inverted")) {
				if(invertedTexture)
					DestroyImmediate(invertedTexture);
				//Copy the new texture
				invertedTexture = new Texture2D(texture.width, 
						texture.height, 
						texture.format, 
						(texture.mipmapCount != 0));
				for (var m : int  = 0; m < texture.mipmapCount; m++) 
					invertedTexture.SetPixels(texture.GetPixels(m), m);
				InvertColors();
				showInverted = true;
			}
			if(texture) {
				EditorGUI.PrefixLabel(Rect(25,45,100,15),0,GUIContent("Preview:"));
				EditorGUI.DrawPreviewTexture(Rect(25,60,100,100),texture);
				EditorGUI.PrefixLabel(Rect(150,45,100,15),0,GUIContent("Alpha:"));
				EditorGUI.DrawTextureAlpha(Rect(150,60,100,100),texture);
				EditorGUI.PrefixLabel(Rect(275,45,100,15),0,GUIContent("Inverted:"));
				if(showInverted)
					EditorGUI.DrawPreviewTexture(Rect(275,60,100,100),invertedTexture);
				if(GUI.Button(Rect(3,position.height - 25, position.width-6,20),"Clear texture")) {
					texture = EditorGUIUtility.whiteTexture;
					showInverted = false;
				}
			} else {
				EditorGUI.PrefixLabel(
					Rect(3,position.height - 25,position.width - 6, 20),
					0,
					GUIContent("No texture found"));
			}
		}
		
		function InvertColors() { 
			for (var m : int  = 0; m < invertedTexture.mipmapCount; m++) {
				var c : Color[] = invertedTexture.GetPixels(m);
				for (var i : int = 0 ;i < c.Length; i++) {
					c[i].r = 1 - c[i].r;
					c[i].g = 1 - c[i].g;
					c[i].b = 1 - c[i].b;
				}
				invertedTexture.SetPixels(c, m); 
			}
			invertedTexture.Apply();
		}
		function OnInspectorUpdate() {
			Repaint();
		}
	}