Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUILayout.EnumPopup

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function EnumPopup(selected: Enum, params options: GUILayoutOption[]): Enum;
public static Enum EnumPopup(Enum selected, params GUILayoutOption[] options);
public static function EnumPopup(selected: Enum, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): Enum;
public static Enum EnumPopup(Enum selected, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function EnumPopup(label: string, selected: Enum, params options: GUILayoutOption[]): Enum;
public static Enum EnumPopup(string label, Enum selected, params GUILayoutOption[] options);
public static function EnumPopup(label: string, selected: Enum, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): Enum;
public static Enum EnumPopup(string label, Enum selected, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function EnumPopup(label: GUIContent, selected: Enum, params options: GUILayoutOption[]): Enum;
public static Enum EnumPopup(GUIContent label, Enum selected, params GUILayoutOption[] options);
public static function EnumPopup(label: GUIContent, selected: Enum, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): Enum;
public static Enum EnumPopup(GUIContent label, Enum selected, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

label @param label Необязательный текст перед полем.
selected @param selected Значение enum показываемое в поле как выбранное.
style @param style Необязательный стиль GUIStyle.
options @param options Настраиваемый список настроек слоя, который определяет дополнительные свойства слоя. Любые значения, переданные здесь, будут переопределять настройки, определенный стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возврат значений

Enum @return Значение перечисления enum которое было выбрано пользователем.

Описание

Создает всплывающий список на основе перечисления enum.

Получает текущее значение enum в качестве параметра, и возвращает значение enum, выбранное пользователем.


@return Цвет, выбранный пользователем.


        
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;

// Creates an instance of a primitive depending on the option selected by the user. public enum OPTIONS { CUBE = 0, SPHERE = 1, PLANE = 2 }

public class EditorGUILayoutEnumPopup : EditorWindow { public OPTIONS op; [MenuItem("Examples/Editor GUILayout Enum Popup usage")] static void Init() { UnityEditor.EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutEnumPopup)); window.Show(); } void OnGUI() { op = (OPTIONS) EditorGUILayout.EnumPopup("Primitive to create:", op); if (GUILayout.Button("Create")) InstantiatePrimitive(op); } void InstantiatePrimitive(OPTIONS op) { switch(op) { case OPTIONS.CUBE: GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.transform.position = Vector3.zero; break; case OPTIONS.SPHERE: GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); sphere.transform.position = Vector3.zero; break; case OPTIONS.PLANE: GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); plane.transform.position = Vector3.zero; break; default: Debug.LogError("Unrecognized Option"); break; } } }