Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Camera.Render

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function Render(): void;
public void Render();

Описание

Рендер камеры вручную.

Это будет рендерить камеру. Функция будет использовать флаги очистки камеры, целевую текстуру и все другие параметры.

Камера отправит OnPreCull, OnPreRender & OnPostRender на любые прикрепленные скрипты, и отрендерит любые возможные графические фильтры.

Это используется для регуляции порядка рендера. Для использования этой функции создайте камеру и отключите её. Затем вызовите Render на ней.

Вы не сможете вызвать функцию Render с камеры, которая в настоящее время в процессе рендеринга. Если вы хотите сделать это, то создайте копию камеры, и настройте её так, чтобы она соответствовала оригинальной камере, используя CopyFrom.

See Also: RenderWithShader.

	// Take a "screenshot" of a camera's Render Texture.
	function RTImage(cam: Camera) {
		// The Render Texture in RenderTexture.active is the one
		// that will be read by ReadPixels.
		var currentRT = RenderTexture.active;
		RenderTexture.active = cam.targetTexture;
		
		// Render the camera's view.
		cam.Render();
		
		// Make a new texture and read the active Render Texture into it.
		var image = new Texture2D(cam.targetTexture.width, cam.targetTexture.height);
		image.ReadPixels(new Rect(0, 0, cam.targetTexture.width, cam.targetTexture.height), 0, 0);
		image.Apply();
		
		// Replace the original active Render Texture.
		RenderTexture.active = currentRT;
		return image;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Texture2D RTImage(Camera cam) { RenderTexture currentRT = RenderTexture.active; RenderTexture.active = cam.targetTexture; cam.Render(); Texture2D image = new Texture2D(cam.targetTexture.width, cam.targetTexture.height); image.ReadPixels(new Rect(0, 0, cam.targetTexture.width, cam.targetTexture.height), 0, 0); image.Apply(); RenderTexture.active = currentRT; return image; } }