Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
디퍼드 렌더링 경로 소개
URP의 디퍼드 렌더링 경로의 G-버퍼 레이아웃

URP의 디퍼드 렌더링 경로의 렌더 패스

다음 표에는 디퍼드 렌더링 경로가 사용하는 렌더 패스가 정리되어 있습니다.

렌더 이벤트 렌더 이벤트 이후에 발생하는 렌더 패스 설명
BeforeRendering - -
BeforeRenderingShadows - -
AfterRenderingShadows - -
BeforeRenderingPrePasses DepthPrepass, 또는 DepthPrepassDepthNormalPrepass. Unity가 포워드 패스에서 렌더링하는 머티리얼에 대해 프리패스에서 뎁스와 노멀 텍스처를 렌더링합니다.
AfterRenderingPrePasses - -
BeforeRenderingGbuffer GBufferPass G-버퍼를 렌더링한 다음 G-버퍼 뎁스 텍스처를 복사합니다.
AfterRenderingGbuffer SSAO SSAO(스크린 공간 앰비언트 오클루전) 텍스처를 계산합니다. Unity는 SSAO를 활성화하고 After Opaque를 비활성화한 경우에만 여기에서 이 값을 계산합니다.
BeforeRenderingDeferredLights Deferred Pass 디퍼드 렌더링입니다. SSAO 텍스처가 생성된 경우 Unity는 이 렌더 패스에서 해당 텍스처를 사용합니다.
AfterRenderingDeferredLights - -
BeforeRenderingOpaques - 불투명한 포워드 전용 머티리얼을 렌더링합니다.
AfterRenderingOpaques - SSAO(스크린 공간 앰비언트 오클루전) 텍스처를 계산 및 블렌딩합니다. Unity는 SSAO를 활성화하고 After Opaque를 활성화한 경우에만 여기서 이 값을 계산합니다.
BeforeRenderingSkybox - -
AfterRenderingSkybox - -
BeforeRenderingTransparents - -
AfterRenderingTransparents - -
BeforeRenderingPostProcessing - -
AfterRenderingPostProcessing - -
AfterRendering - -

렌더 이벤트의 전체 목록과 커스텀 렌더 패스의 주입 지점은 URP의 주입 지점 레퍼런스에서 확인하십시오.

소스 코드 레퍼런스

다음 표에는 com.unity.render-pipelines.universal 폴더에 있는 디퍼드 렌더링 경로와 관련된 코드가 포함된 파일이 나열되어 있습니다.

파일 경로 설명
Runtime\DeferredLights.cs 디퍼드 렌더링 경로를 처리하는 메인 클래스입니다.
Runtime\Passes\GBufferPass.cs G-버퍼 패스를 위한 ScriptableRenderPass입니다.
Runtime\Passes\DeferredPass.cs 디퍼드 셰이딩 패스를 위한 ScriptableRenderPass입니다.
Shaders\Utils\Deferred.hlsl 디퍼드 셰이딩을 위한 유틸리티 기능입니다.
Shaders\Utils\StencilDeferred.shader 디퍼드 셰이딩을 위한 셰이더 에셋입니다.
Shaders\Utils\UnityGBuffer.hlsl G-버퍼의 머티리얼 프로퍼티를 저장하고 로드하는 유틸리티 기능입니다.

추가 리소스

디퍼드 렌더링 경로 소개
URP의 디퍼드 렌더링 경로의 G-버퍼 레이아웃