URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 포워드, 포워드+, 디퍼드 렌더링 경로 선택에 관한 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 렌더링 경로 소개 | URP의 포워드, 포워드+, 디퍼드 렌더링 경로의 차이점을 알아봅니다. |
| 렌더링 경로 설정 | 유니버설 렌더러 에셋의 Rendering Path 설정을 사용하여 렌더링 경로를 설정합니다. |
| 디퍼드 렌더링 경로 | 불투명 게임 오브젝트에 영향을 줄 수 있는 조명 개수에 제한이 없는 디퍼드 렌더링 경로의 사용에 관한 리소스입니다. |
| 포워드+ 렌더링 경로 | 포워드 렌더링 경로의 오브젝트별 조명 제한을 피할 수 있는 포워드+ 렌더링 경로의 사용에 관한 리소스입니다. |