Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
유니버설 렌더 파이프라인에서의 렌더링
URP의 렌더링 경로 소개

URP의 렌더링 경로

URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 포워드, 포워드+, 디퍼드 렌더링 경로 선택에 관한 리소스입니다.

페이지 설명
렌더링 경로 소개 URP의 포워드, 포워드+, 디퍼드 렌더링 경로의 차이점을 알아봅니다.
렌더링 경로 설정 유니버설 렌더러 에셋의 Rendering Path 설정을 사용하여 렌더링 경로를 설정합니다.
디퍼드 렌더링 경로 불투명 게임 오브젝트에 영향을 줄 수 있는 조명 개수에 제한이 없는 디퍼드 렌더링 경로의 사용에 관한 리소스입니다.
포워드+ 렌더링 경로 포워드 렌더링 경로의 오브젝트별 조명 제한을 피할 수 있는 포워드+ 렌더링 경로의 사용에 관한 리소스입니다.
유니버설 렌더 파이프라인에서의 렌더링
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