Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 호환성 모드에서 전체 화면 blit을 수행하는 예시
유니버설 렌더 파이프라인 레퍼런스

URP의 스크립터블 렌더 패스 호환성 모드 API 레퍼런스

스크립터블 렌더 패스 내에서 다음 메서드를 사용하여 핵심 함수를 처리할 수 있습니다.

참고: Unity는 더 이상 렌더 그래프 API를 사용하지 않는 렌더링 경로를 개발하거나 개선하지 않습니다. 이제 새로운 그래픽스 기능을 개발할 때는 렌더 그래프 API를 사용하십시오. 이 페이지의 지침을 사용하려면 URP Graphics 설정(Project Settings > Graphics)에서 Compatibility Mode (Render Graph Disabled)를 활성화하십시오.

메서드 설명
Execute 이 메서드를 사용하여 스크립터블 렌더러 기능에 대한 렌더링 로직을 구현할 수 있습니다.

참고: URP가 제공하는 커맨드 버퍼에서 ScriptableRenderContext.Submit를 호출하면 안 됩니다. 렌더 파이프라인은 파이프라인의 특정 지점에서 이를 처리합니다.
OnCameraCleanup 이 메서드를 사용하여 렌더 패스 동안 할당된 모든 리소스를 정리할 수 있습니다.
OnCameraSetup 이 메서드를 사용하여 렌더 타겟과 클리어 상태를 설정합니다. 임시 렌더 타겟 텍스처를 만들 때도 사용할 수 있습니다.

참고: 이 메서드가 비어 있으면 렌더 패스가 활성 카메라 렌더 타겟에 렌더링합니다.

추가 리소스

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