Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 커스텀 렌더링 및 포스트 프로세싱
URP에서 렌더러 기능을 통해 사전 빌드된 효과 추가

URP의 스크립터블 렌더 패스 소개

Unity에서는 스크립터블 렌더 패스를 통해 씬 또는 씬에 존재하는 오브젝트를 렌더링하는 방식을 변경할 수 있습니다. 이를 통해 Unity가 프로젝트의 각 씬을 렌더링하는 방식을 씬 단위로 미세 조정할 수 있습니다.

스크립터블 렌더 패스를 렌더 파이프라인에 삽입하여 커스텀 시각 효과를 구현할 수 있습니다. 자세한 내용은 프레임 렌더링 루프에 스크립터블 렌더 패스 추가를 참고하십시오.

스크립터블 렌더 패스를 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 씬의 머티리얼의 프로퍼티를 변경합니다.
  • Unity가 게임 오브젝트를 렌더링하는 순서를 변경합니다.
  • Unity가 카메라 버퍼를 읽고 셰이더에서 사용할 수 있게 합니다.

예를 들어 게임 내 메뉴를 표시할 때 스크립터블 렌더 패스를 사용하여 카메라 뷰를 흐릿하게 표시할 수 있습니다.

Unity는 URP 렌더 루프 동안 특정 지점에 스크립터블 렌더 패스를 삽입합니다. 이 점을 주입 지점이라고 합니다. Unity가 패스를 삽입하는 주입 지점을 변경하여 스크립터블 렌더 패스가 씬의 모습에 미치는 영향을 제어할 수 있습니다. 주입 지점에 대한 상세 내용은 주입 지점을 참조하십시오.

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