Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Tilemap Renderer 컴포넌트 레퍼런스
불일치하는 셀 레이아웃 문제 해결

Tilemap Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스

Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 타일맵타일에 대한 콜라이더 모양을 생성합니다. 컴포넌트에 있는 프로퍼티를 사용하여 이 콜라이더 생성 프로세스를 제어할 수 있습니다.

프로퍼티

프로퍼티 설명
Max Tile Change Count 증분 리빌드 대신 전체 콜라이더 리빌드를 수행하기 전에 누적할 타일 변경(타일맵에 타일 추가/제거 등)의 최대 횟수를 설정합니다.

참고: 누적된 변경 사항이 많으면 Tilemap Collider 2D의 증분 리빌드가 전체 리빌드보다 느려질 수 있습니다. 이 값을 낮추면 이 문제를 해결할 수 있습니다.
Extrusion Factor 각 타일의 콜라이더 모양을 돌출할 정도(Unity 월드 공간 단위)를 설정합니다. 이렇게 하면 인접한 타일의 콜라이더 모양 사이의 간격을 최소화하고 타일을 Composite Collider 2D에서 설정한 최소 버텍스 거리 이내로 가져와서 타일 콜라이더를 함께 구성할 수 있습니다.

참고: 이 프로퍼티는 기본적으로 이용할 수 없으며 Composite Operation을 선택하고 복합 콜라이더 2D를 동일한 게임 오브젝트에 연결하면 사용할 수 있습니다.
Material 마찰이나 바운스와 같은 충돌 프로퍼티를 결정하는 물리 머티리얼 2D를 선택합니다.
Is Trigger 이 써클 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화해야 합니다. 활성화하면 물리 시스템이 이 콜라이더를 무시합니다.
Used by Effector 콜라이더 2D를 연결된 이펙터 2D에서 사용하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.
Composite Operations 연결된 Composite Collider 2D 컴포넌트가 사용하는 복합 연산을 선택합니다.

참고: None 이외의 연산을 선택하면 다음 프로퍼티(Material, Is Trigger, Used By Effector, Edge Radius)가 연결된 Composite Collider 2D 컴포넌트에 의해 제어되며 이 콜라이더의 프로퍼티에서는 더 이상 사용할 수 없게 됩니다.
    None 복합 연산을 방지하려면 선택하십시오.
    Merge 이를 선택하면 이 복합 연산이 부울 OR 연산을 사용하여 지오메트리를 구성합니다.
    Intersect 이를 선택하면 이 복합 연산이 부울 AND 연산을 사용하여 지오메트리를 구성합니다.
    차이점 이를 선택하면 이 복합 연산이 부울 NOT 연산을 사용하여 지오메트리를 구성합니다.
    Flip 이를 선택하면 이 복합 연산이 부울 XOR 연산을 사용하여 지오메트리를 구성합니다.
Offset 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다.
Layer Overrides 확장하여 레이어 오버라이드를 설정할 수 있습니다.
    Layer Override Priority 이 콜라이더 2D가 자신과 다른 콜라이더 2D 간의 접촉 여부에 대한 결정이 상충될 때 사용할 결정 우선순위를 지정합니다. 자세한 내용은 해당 API 페이지를 참조하십시오.
    Include Layers 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 포함해야 하는 추가 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오.
    Exclude Layers 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 제외해야 하는 추가 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오.
    Force Send Layers 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 보낼 수 있는 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오.
    Force Receive Layers 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉할 때 이 콜라이더 2D가 힘을 전달받을 수 있는 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오.
    Contract Capture Layers 이 콜라이더 2D와의 접촉에 개입된 다른 콜라이더 2D의 레이어를 선택하여 캡처합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오.
    Callback Layers 다른 콜라이더 2D와 접촉할 때 이 콜라이더 2D가 충돌을 보고하거나 콜백을 트리거할 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오.

추가 리소스


  • Unity 2020.1에서 추가된 새 프로퍼티
  • 2017.2에 추가된 타일맵 NewIn20172 TilemapCollider2D
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