기존 그리드 게임 오브젝트에서 타일맵을 만들면 그리드와 다른 셀 레이아웃을 사용하는 타일맵을 만들고자 시도할 수 있습니다. 이 경우 Unity는 셀 레이아웃에서 불일치를 감지하여 다이얼로그를 표시합니다. 다이얼로그에는 자식 타일맵을 계속 생성할지 아니면 작업을 중지할지 결정하라는 메시지가 표시됩니다.
Continue를 선택하면 자식 타일맵을 계속 생성하게 되며, Unity가 부모 그리드의 셀 레이아웃을 자식 그리드와 일치하도록 변경합니다. 또는 Cancel을 선택하여 새 자식 타일맵 생성을 중지할 수도 있습니다.
참고: Unity 에디터를 헤드리스 모드에서 실행하는 경우 이 다이얼로그가 나타나지 않으며, 에디터는 Continue를 선택한 것처럼 타일맵을 자동으로 생성합니다.