Chunk Mode에서 타일맵 렌더러는 여러 텍스처의 타일을 개별적으로 정렬할 수 없으며 타일 스프라이트를 일관적으로 렌더링하지 않습니다.
타일맵을 구성하는 개별 스프라이트를 모두 하나의 스프라이트 아틀라스로 패킹하면 이러한 문제를 해결할 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 방법은 다음과 같습니다.
에셋 메뉴에서 Sprite Atlas를 만듭니다 (Atlas > Create > Sprite Atlas로 이동).
아틀라스의 인스펙터 창에 있는 Objects for Packing 목록으로 스프라이트를 드래그하여 스프라이트 아틀라스에 추가합니다.
Pack Preview를 클릭합니다. Unity는 Play 모드에서 스프라이트를 스프라이트 아틀라스에 패킹하고 올바르게 정렬 및 렌더링합니다. 에디터의 Play 모드에서만 표시됩니다.