Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
타일맵 렌더러 아이소메트릭 모드
커스텀 정렬 축으로 스프라이트 정렬

스프라이트 아틀라스로 아이소메트릭 스프라이트 정렬

Chunk Mode에서 타일맵 렌더러는 여러 텍스처의 타일을 개별적으로 정렬할 수 없으며 타일 스프라이트를 일관적으로 렌더링하지 않습니다.

타일맵을 구성하는 개별 스프라이트를 모두 하나의 스프라이트 아틀라스로 패킹하면 이러한 문제를 해결할 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 에셋 메뉴에서 Sprite Atlas를 만듭니다 (Atlas > Create > Sprite Atlas로 이동).

  2. 아틀라스의 인스펙터 창에 있는 Objects for Packing 목록으로 스프라이트를 드래그하여 스프라이트 아틀라스에 추가합니다.

    Objects for packing 목록
    Objects for packing 목록
  3. Pack Preview를 클릭합니다. Unity는 Play 모드에서 스프라이트를 스프라이트 아틀라스에 패킹하고 올바르게 정렬 및 렌더링합니다. 에디터의 Play 모드에서만 표시됩니다.

    아이소메트릭 타일맵
    아이소메트릭 타일맵
타일맵 렌더러 아이소메트릭 모드
커스텀 정렬 축으로 스프라이트 정렬