Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
タイルマップレンダーのアイソメトリックモード
カスタムソート軸によるスプライトのソート

スプライトアトラスを使用したアイソメトリックスプライトのソート

Chunk モード では、タイルマップレンダラーは複数のテクスチャから個別にタイルをソートすることができず、タイルスプライトのレンダリングに矛盾が発生することがあります。

この問題を解決するには、タイルマップを構成するすべての個々のスプライトを 1 つの スプライトアトラス にまとめます。以下の手順で行ってください。

  1. Assets メニューから スプライトアトラス を作成します (Atlas > Create > Sprite Atlas)。

  2. スプライトをスプライトアトラスに追加するには、アトラスの Inspector ウィンドウの Objects for Packing リストにドラッグします。

    Objects for packing リスト
    Objects for packing リスト
  3. Pack Preview をクリックします。Unity は再生モード中にスプライトをスプライトアトラスにまとめ、適切にソートしてレンダリングします。これは再生モード中にのみエディターに表示されます。

    アイソメトリックタイルマップ
    アイソメトリックタイルマップ
タイルマップレンダーのアイソメトリックモード
カスタムソート軸によるスプライトのソート